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ジャイアンズ 非公式情報 ジャイアン達が結成した野球チーム。 スター選手のジャイアン、ドラえもん、スネ夫、出来杉がチームを引っ張る。残念なのび太がチームの足を引っ張る。 監督 ジャイアン キャプテン ジャイアン 選手会長 スネ夫 野手の投手能力 打 投 登録名 速 コ ス カ フ シ 右 右 骨川 2 2 1 1 1 1 右 右 出木杉 7 10 4 2 1 1 +変更点 2015/1/18変更点 安雄 長8→7 ヒ8→7 巧8→7 足8→7 剛田(武) 外1→5 骨川 長8→6 ヒ6→8 巧8→7 足10→8 はる夫 長7→8 ヒ6→4 源 超9→7 ヒ4→6 巧5→6 剛田(ジ) 長7→9 ヒ5→4 チーム考察 なんだかシャークスとドックスを混ぜたようだがこちらの方が強い(気がする)。 1番ドラえもん(-99)は、129馬力のパワーとミート能力の高さが魅力。黄金バットをつかっているとの噂も。また、俊足でもある。チータローションをつかっているという噂も。さらに強肩。 強肩強打のバッタースネ夫(10)は、ジャイアンの女房役としてマスクをかぶる。チラノルズ戦で寺野の盗塁をさしたシーンは記憶に新しい。 英才の出来杉(10)は、実はスポーツ万能。足の速さと長打力は、ドラえもんを上回る。どこかのチート外人の全盛期を思い出させる。 監督兼キャプテン兼4番兼エースのジャイアン(10)は、どこかのチート外人のようなパワフルなバッテイングが魅力。投手としても、無敵のスタミナと重い速球で相手のバットをへし折る。が、速球以外の変化球はそこそこのため、ドラえもん・出来杉頼りの投球となるかもしれない。ヒーローインタビュー時のリサイタルはあまりにも有名。 名脇役の安雄(10)は、なかなかの野球センスを持っている。 その安雄といつも一緒にいるはる夫(10)は、すべてが平均プラスαのような存在。上位打線と下位打線とのつなぎ役となる。 そんなスター選手たちの陰に隠れている感が否めないしずか(10)は、平均マイナスαのような存在。肩が弱い。スター選手ジャイアンの妹、ジャイ子(8)は、兄に勝るとも劣らないバッテイングセンスである。 みんなのアイドルのび太(10)はどこをとっても皆に劣ってしまう。が、意外性のあるバッテイングが魅力。このまえ寺野からサヨナラヒットを放った。 守備力に関しては、出来杉とドラえもんとスネ夫がいるためひとまずok。問題はのび太だ。デフォルトスタメンではライトとなっているが三塁打を許しやすいためファーストサードでの起用がよいと思われる。 ロースター 投手 [部分編集] ジャイアンの独壇場。なんといっても彼以外の人がマウンドに上がることは許されない。 打 投 登録名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 選手評価・起用法 右 右 剛田(武) 10 8 7 8 10 6 10 7 7 7 脅威の豪速球とスタミナを持つ。変化球も悪くないので直球と織り交ぜて使おう。 捕手 6名の候補が居るが、スネ夫、出木杉以外は安心できず内野とに兼ね合いも考えるとほぼスネ夫で確定。 選手名 適正 肩力 考察 骨川 9 10 まともなのがこの選手しかいない。が、なかなかの守備。 安雄 6 7 いちおう守れるがたまにバントを許す。 はる夫 6 8 巧9以上の人にセーフティーをきめられる。 源 6 3 肩が弱いためセーフティーを決められやすい。 剛田(ジ) 6 7 いちおう守れる。 野比 1 1 守備のとき狙われたくないときの奥の手として使うかもしれない。 内野手(二塁・遊撃) 出来杉が居るため遊撃は安心。のこりは他のポジションの様子を見て決めよう。 選手名 適正 肩力 考察 出来杉 10 9 遊安は全くでないショート推奨。 安雄 8 7 セカンド推奨。チート以外のなかでは良い方。 はる夫 7 8 安雄を外野にまわしたときに。 内野手(1・3塁) 選手名 適正 肩力 考察 はる夫 7 8 外野が手薄になるが、サード起用してもいいかも。 しずか 7 3 肩が無いのでファーストかセカンド。 剛田(ジ) 6 7 一、三塁を守らせよう。 野比 1 1 一塁あるいは二塁。外野においてもいいけれど・・・ 外野手候補 選手名 適正 肩 考察 ドラえもん 出来杉 安雄 はる夫 しずか ジャイ子 のび太 パラメータの修正を求める人はこちらへどうぞ ゲームバランスも考えた方がいいんじゃない? -- まれ (2015-01-08 16 25 31) 具体的には? -- だ〜れマン (2015-01-08 17 40 13) 1番捕スネ夫 81079 8119 -- ワンニャンズ (2015-01-08 18 57 55) ジャイアンは外野経験あるで -- ワンニャンズ (2015-01-08 19 11 17) どうかんがえても静香とジャイコの長が逆 スネ夫はのび太の影に隠れた雑魚とおんjで評判なのでオール6 -- 名無しさん (2015-01-08 19 35 22) スネ夫は短足5どらえもんはもっと短足1(秘密道具ありならオール10でもいい) -- 名無しさん (2015-01-08 19 38 38) ドラえもんもネズミから逃げるスピードは速いでw -- ワンニャンズ (2015-01-09 18 57 34) スネ夫はのび太が打席に立つときいつも塁に出てるでw -- ワンニャンズ (2015-01-09 18 58 35) 全体的に能力高いから、脇役の能力下げるとか。しずかってあんなごっついパワー無いでしょ? -- まれ (2015-01-10 13 42 34) スネオはボールにビビッて長打力は無いでしょ。技術は高いかもしれないけど -- まれ (2015-01-10 13 44 43) マンガでスネ夫がHR打ってるの見たことないから長8→6。しかしヒットはうちまくっているのでヒ8か9。 -- あ (2015-01-11 15 48 22) チラノルズはどんだけ強いんや -- 名無しさん (2015-01-11 18 52 29) http //www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16141.html -- 名無しさん (2015-01-11 23 37 53) 皆さんの意見をふまえて改良 -- だ〜れマン (2015-01-18 18 06 33) スネ夫は投手の時ヘボい球しか投げれなかったから肩は6 捕7くらい -- 名無しさん (2015-01-20 01 01 42) どらえもんは捕手と投手をやったことがある あと道具なしのドラえもんなら76668666くらい -- 名無しさん (2015-01-20 01 03 28) おお -- 名無しさん (2015-03-27 18 11 12) ↑2道具なしのドラえもんはそんなもんじゃない。129.3馬力ですよw -- あ (2015-04-04 10 23 14) 4ヶ月ごとに変更します -- だ〜れマン (2015-05-12 20 43 37) えおえかえ -- あうう (2021-04-14 11 29 31) 名前 コメント
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最終更新 2015/05/18 11 01 12 アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない) 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 (はりきり) 58 163 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサムやシュバルゴと同じ虫・鋼タイプを持つ速攻アタッカー型。 Sが109と高水準で、鋼タイプではメガ枠を除くと最速。 Aも109、更に特性はりきりで強化され、種族値に換算すると189。 やや不安定だが、S109の速さでA189相当の攻撃が可能なポケモン。 防御はそれなりだが、HP・特防は低いため一致等倍技ですら致命傷。 具体的には補正無しゲンガーのシャドーボールが中乱1という厳しさ。 メガシンカ等で素早さを上回る相手も増えたので、立ち回りに注意。 はりきり型のほか、なまけ+なかまづくりによるサポート型も存在。 主にありじごく・かげふみ持ちの味方と組み合わせて全抜きを狙う。 非常に読まれやすいが、なまけ型に偽装したはりきり型で奇襲も可能。 アイアント 特性考察 技考察 型考察物理アタッカー型 なかまづくり脱出型 特性考察 はりきり ハチマキと同等の火力を出しつつ技の撃ち分けが可能。 命中不安は必中技やつめとぎである程度カバーできる。 つめとぎをする時間があればの話だが。 なまけ なかまづくりとのコンボ用。相手の特性を変えて弱体化。 だっしゅつボタンでかげふみ持ちに交代すれば更に強力。 むしのしらせ 状況も適用技も限定的だが、他の特性より安定感は高い。 みがわりやタスキでうまくHPを調整して発動させたい。 技考察 ※備考のダメージ計算はいずれもはりきり+補正無しA252振り前提。 物理技 タイプ 威力 命中(ハリキリ) 追加効果 備考 アイアンヘッド 鋼 80(120) 100(80) 怯み30% 主力技。岩・氷・フェアリーに。怯みの追加効果も。珠でH振りバンギラスを確1。 シザークロス 虫 80(120) 100(80) - 主力技。むしのしらせ発動で強化。追加効果は無し。 ストーンエッジ 岩 100 80(64) 急所ランク+1 高威力・広範囲だがもともと低い命中率が更に低下。珠で無振りウインディ・ギャラドス・ボーマンダが威嚇込みでも全て中乱1。 いわなだれ 岩 75 90(72) 怯み30% ストーンエッジよりは命中安定。怯みの追加効果も。 かみくだく 悪 80 100(80) 防御↓20% ゴーストのほか、メタグロスやギルガルドにも有効。珠で振りシャンデラ・ブルンゲルが確1。 だましうち 悪 60 必中 - はりきりでも必中。威力が低く高耐久相手は厳しい。珠で無振りシャンデラが中乱1。 つばめがえし 飛 60 必中 - はりきりでも必中。ゴウカザル等の格闘相手に先制で。H振りビリジオンを確1。珠で無振りゴウカザルを確1。 かみなりのキバ 電 65 95(76) 麻痺/怯み10% 鋼半減の水や、虫半減の飛行に。積まないと低威力。1積みでH振りドククラゲを確1。1積み+珠でH振りエンペルトが確1。 ばかぢから 闘 120 100(80) 攻撃防御↓ 鋼に。高威力だがデメリットが痛い。撃ち逃げ向き。珠でH振りヒードラン・ナットレイが確1。 ハサミギロチン 無 - 30 一撃必殺 はりきりでも命中そのまま。霊以外を強引に突破可能。 がむしゃら 無 - 100(80) - はりきりでは命中率が低下。むしのしらせ+タスキで。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 便利な妨害技。アイアンヘッドとあわせてまひるみも。 みがわり 無 - 様子見や状態異常技の回避、むしのしらせの発動等に。 つめとぎ 悪 - 積み技。攻撃と命中率を補強。はりきりと相性が良い。 こうそくいどう 超 - 積み技。素早さを強化。自身は素早いのでバトン用か。 バトンタッチ 無 - つめとぎやこうそくいどう、みがわりを後続にバトン。 なかまづくり 無 100 なまけとのコンボ用。相手をなまけにして起点を作る。 型考察 物理アタッカー型 特性:はりきり(推奨)/むしのしらせ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ 攻撃技:アイアンヘッド/シザークロス/ばかぢから/いわなだれorストーンエッジ/ つばめがえし/だましうちorかみくだく/ハサミギロチン 補助技:つめとぎ/みがわり/でんじは はりきりにより超火力を得られる。 命中不安だが、A振り@珠のばかぢからでH振りガルーラを確1。 鋼統一だとS108から繰り出される燕返しのお陰で苦手な格闘に対して有利に立ち回れる場面がある。 なかまづくり脱出型 特性:なまけ 性格:ようき 努力値:H252 S252をベースに調整 持ち物:だっしゅつボタン 確定技:なかまづくり 優先技:シザークロスorアイアンヘッド/ハサミギロチン 攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/がむしゃら 補助技:でんじは 統一パの特性上、受けづらい攻撃が多く決まりにくい。 スカーフで上から叩かれたりすると何も出来ないまま落とされる。 積まれたりすると脱出できないまま起点作りにされる。 役割終了後に再降臨する場合、なまけ持ちで戦うことになる。 その際、積みの起点化を防ぐハサミギロチンがあると役立つ。 決まれば強力でエースの起点作りになる。 交代先は技範囲が広く積み技があるポケモンが望ましい 鋼統一の交代先候補 Sが遅いのが多いのでメガシンカ+剣の舞で抜き性能を高めていきたい。 メガハッサム 剣の舞、高速移動 メガクチート 剣の舞 メガルカリオ 剣の舞 虫統一の交代先候補 メガ枠が豊富かつ抜き性能が素のままでも高いのが多い。 メガスピアー 剣の舞 メガハッサム 剣の舞、高速移動 メガカイロス 剣の舞、ビルドアップ メガヘラクロス 剣の舞、ビルドアップ ペンドラー 加速+剣の舞 ウルガモス 蝶の舞
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デザイン 機種 パチスロ交響詩篇エウレカセブン2 アニメーション あり スキル効果 プレイ開始時、30%の確率でHYPER BIG BONUSスタートになる 消費SP 27 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ダイアン x 1 限界突破先 ダイアン+1 限界突破元 備考
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移動力0 / 移動力1 / 移動力2 / 移動力3 移動力2一覧 歩行2 エンパイア ダーク・クレセント ドゴロチ パワーローダー・エレン 大電人M 嫉妬のインヴィディア 憤怒のイラ 暴食のグーラ 看護兵 ガイア ダゴン ドーベルマン メデュー・チャン モッチー 暴虎王 獅子王 獅子王(シークレット) 龍将軍 エイリアン アダムス調査隊(シークレット) アビリティーINT アビリティーSTR ウォータリアン サンダリアン サンドリアン マグマリアン クァール V龍 ケルベロス ドラピー ヒナモグ フタゴトカゲ 飛行2 エンパイア 5段ロケットT-50 オックスホーン スフィン-X モアイ・キャノン ガイア B・シャモン クロウ・テング エイリアン アダムス ウィンドリアン カレルレン(シークレット) クリオ サウス・カリフォルニア・パール チャクラ星人 円盤星獣ドラゴソーサー クァール ピーコック・ペガサス ホシクジラ ラッキードラゴン リヴァイアサン 聖獣セイリュウ
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基本情報 最大ステータス スキル必殺技蘇る山々 スキル 森林の加護大地の守護 蒼風の祝福 潜能森林の知恵 蒼風の知恵 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR 部族 サポーター ローブ 174K 最大ステータス HP 207K ATK 18K DEF 3,112 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 蘇る山々 レベル1 圧倒的な山脈の力を召喚して、敵全体に200%ATKの魔法ダメージを与え、洗浄中のトーテムをすべて再び呼び醒ます。 レベル2(Lv81で解放) スキルダメージを220%ATKに上げる。 レベル3(Lv161で解放) スキルダメージを240%ATKに上げる。 スキル 森林の加護 レベル1(Lv11で解放) 森のトーテムを呼び醒まし、HP最も低い味方の側に召喚する。呼び醒ますと周囲にいる味方にアンドレの90%ATK分のHPを回復し、その後トーテムは眠りにつく。眠る間に周囲の味方に毎秒2%最大HPを回復する。森のトーテムは、アンドレの200%ATKの相当最大HPを持ち、14秒間持続。 レベル2(Lv21で解放) 森のトーテム呼び覚ませた時の回復量が100%ATKに上げ、森のトーテムはアンドレの300%ATK相当の最大HPを持つ。 レベル3(Lv101で解放) 森のトーテム呼び覚ませた時の回復量が110%ATKに上げ、森のトーテムはアンドレの400%ATK相当の最大HPを持つ。 レベル4(Lv181で解放) 森のトーテム呼び覚ませた時の回復量が120%ATKに上げ、森のトーテムはアンドレの500%ATK相当の最大HPを持つ。 大地の守護 レベル1(Lv41で解放) 大地のトーテムを呼び醒まし、ランダムな敵の側に召喚する。召喚すると周囲の敵に150%ATKの魔法ダメージを与え、その後眠りにつく。眠る間に周囲の敵を挑発し続ける。大地のトーテムはアンドレの800%ATKの最大HPを持ち、14秒間持続。 レベル2(Lv121で解放) 大地のトーテムが眠る間に毎秒自身の最大HPを10%回復する。 レベル3(Lv201で解放) 大地のトーテム呼び覚ませた時に与えるダメージが180%ATKに上がる。 蒼風の祝福 レベル1(Lv61で解放) 蒼風を召喚して味方を守り、10秒間ATKが最も高い味方に敏捷40を付与する。 レベル2(Lv141で解放) 蒼風の祝福効果を50敏捷に上げる。 レベル3(Lv221で解放) 蒼風の祝福の持続時間が12秒に延長する。 潜能 森林の知恵の方が人気 森林の知恵 Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 10 蒼風の知恵 Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 10
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年齢 15歳 性別 男 身長 170㎝ 種族 人間 システム ソードワールド2.0 参加卓 魔法学校卓 【経歴】 負けず嫌いと評されたことがある 濡れ衣を着せられたことがある 伴侶がいる(いた) ←事故 キャラ概要: ソーサラー/スカウトでメインスカウトを引き受けつつの範囲型真語魔法使い。 それ以外のサブ技能は生えてません。 魔法学校の5年生。4寮の中のワイバーン寮に属してます。 緋色のもやし伝説はここから始まりました。 TLでの通称「もやし」とはイアン君です。別人だと勘違いされたこともあるので紛らわしいごめんなさい。 どうぞ親しみを込めてもやしと呼んでやってください。本人は喜びません。 ロシレッタの商人の家庭に生まれた普通の人間です。 ですが色々ありまして何故か9歳で結婚するという事態になってしまいます。 そこまではまだ良かった(全然良くない)のです。 それから1年程経った頃お相手のご両親が殺害されてしまいます。 何故かまだ10歳児のイアン君に容疑がかかってしまい(理由は未定)、結果10歳で離婚、そうですバツイチです。 あれやこれやでもうやってらんねー!!ってなりまして、結果不良の引き籠りニートになってしまいます。 ちょっとさすがに見てられなくなった両親に学校に放り込まれます。強く…生きろよ。 学校での生活はよろしくないです。 授業には大体でません寝てます引き籠ってます。ただし留年はしたくないので単位は…。 いちご牛乳を大量購入してます。お前それ絶対賞味期限切れてるよ。 多分一番青春してやがる子です。自分より力の強いグラップラーの女の子に気があるご様子。セッション中はお手て繋いでました。 後付けの設定がたくさんできまして、多分こいつおっぱい大好きです。多分巨乳派です。変態。 貧乳でも育てるロマンを追求しようとしていましたがルーンフォークは育たないことに気付き絶望している。 「おっぱいには夢が詰まってる」とかの変態発言をちょいちょい残しています。 多分一番使った台詞は「帰りたい」です。 ちなみに私の中のハイライトは「(どうせ俺持ち上がらねえし黙っとこう)」です。女の子を背負うシーンでした。持ち上げられません貧弱。
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BIONIC COMMANDO (GB) 機種:GB 作曲者:村田幸史 開発元:水口エンジニアリング 発売元:カプコン 発売日:1992年7月24日 概要 1992年にゲームボーイで発売された、ファミコンの『ヒットラーの復活 トップシークレット』のリメイク作品。 ナチス要素が排除され、ビジュアルが当時のSFアクションアニメ風になるなど変更点は多い。 だがゲームの流れ自体はオリジナルと変わっておらず、良リメイクとの呼び声が高い。 後の再リメイクに一部の設定が逆輸入されている。 サウンドドライバー、サウンド移植、作編曲、効果音は、水口エンジニアリングに所属していた村田幸史氏が担当。(*1) 大半の曲が本作オリジナルだが、一部の曲はリメイク元のBGMのアレンジ曲である。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング1 オープニングデモBGM1 オープニング2 オープニングデモBGM1 パスワード パスワード画面BGM エリアマップ エリアマップBGM エリア0/4/6/8/17 エリア0・4・6・8・17 ボス ボス戦BGM クリア エリアクリアBGM エリア1/10 エリア1・10 中立地帯 中立地帯BGM エリア3/13 エリア3・13原曲:『ヒットラーの復活 トップシークレット』より「エリア 5/6/10」作:民谷淳子 エリア7/12/16 エリア7・12・16原曲:『ヒットラーの復活 トップシークレット』より「エリア 2/9/11」作:民谷淳子 敵襲 敵部隊遭遇戦BGM エンディング エンディングデモBGM原曲:『ヒットラーの復活 トップシークレット』より「エピローグ 2」作:民谷淳子 ゲームオーバー ゲームオーバーBGM Bionic Commando(U.S.A.ver.) 未使用曲 データ上に存在原曲:『トップシークレット』より「BIG FORTRESS」作:藤田晴美、河本圭代 サウンドトラック 戦場の狼 トップシークレットオリジナルサウンドコレクション 関連動画 BIONIC COMMANDO (3DS VC版) プレイ映像
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ピーター・ハイアムズをお気に入りに追加 ピーター・ハイアムズのリンク #blogsearch2 ピーター・ハイアムズとは ピーター・ハイアムズの54%は夢で出来ています。ピーター・ハイアムズの22%は花崗岩で出来ています。ピーター・ハイアムズの11%は食塩で出来ています。ピーター・ハイアムズの6%は気の迷いで出来ています。ピーター・ハイアムズの5%は大阪のおいしい水で出来ています。ピーター・ハイアムズの1%は歌で出来ています。ピーター・ハイアムズの1%は優雅さで出来ています。 ピーター・ハイアムズ@ウィキペディア ピーター・ハイアムズ ピーター・ハイアムズの報道 時に演技派、時にアクションスター! 名優ハリソン・フォードの魅力 - GQ JAPAN 【映画コラム】『シャイニング』の40年後の続編『ドクター・スリープ』 - テレビファン・ウェブ 幻のバージョン初ソフト化!「カプリコン・1<特別版>」発売決定! - スクリーンオンライン 映画監督・武 正晴の 「ご存知だとは思いますが」 第15回『ハンター』 - 玄光社 ピーター・ハイアムズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ピーター・ハイアムズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ピーター・ハイアムズ このページについて このページはピーター・ハイアムズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるピーター・ハイアムズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「観測は本人の意思でなく運命として定められていた。故に平行世界の分岐はあり得ないのですじゃ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 元レオーム朝の宮廷魔術師。トライトⅤ世とルーゼルの戦いが終わって間もなく退役し、ローイス海の小島に隠居していた。 ドルスが亡くなって間もなく弟子であったマクセンの推挙によってゴートⅢ世に仕え、ナース水軍服属に貢献する。 レオーム軍崩壊後はフェリル国の軍師となり、ファルシス騎士団及びローイス水軍との連合を進言し、水軍の説得へ自ら出向き同盟を締結させ、 無事フェリル連合が結成されると間もなく天寿を全うした。 基本スペック 名前 アイアン 肩書き 魔法使い S5~6→フェリル国の軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.12)S3→在野(Lv.17)S4→レオーム家一般(Lv.20)S5→フェリル国上士(Lv.22)S6→フェリル国上士(Lv.25) 個人スキル マジシャン準拠 必殺スキル アースウォール リーダースキル アースウォール 防御 魔抵抗 毒 麻痺 幻覚 恐慌 吸血 ドレイン 訓練効果(3) アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 10 防御 70 魔力 80 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 100 移動型 荒地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 防御一辺倒の魔法使い 見た目といい実力といい魔法使い系の人材では一番使えない -- 名無しさん (2009-09-23 19 42 38) 魔法使いの中で1,2を争うえるほど影が薄い -- 名無しさん (2009-09-24 00 07 46) 原作では前線で魔法を使用できる頼れるユニットだったが、前衛が恵まれないヴァーレンにおいては硬いと言う特性も役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-24 04 30 45) 使い方は簡単ではないが、アースウォールとアシッドクラウドの使い方次第で戦場を左右できる。 普通に使えば一般よりマシな魔法使いにすぎないが、上手く使えば便利と言う、いわゆる玄人向けのキャラクター。 -- 名無しさん (2009-09-24 14 58 54) いきなり旗揚げするプレイでの土魔法は必ず食らうので厄介だが、自分で使うと地味である。 地味さと使いにくさが逆に愛せるキャラ。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 54 18) 防御面にかけてはヴァーレン随一。アースウォールを小出しで使えば魔法軍団相手に有利に立ち回れる。だが火力がない。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 23 32) ハイエルフなど、召喚壁を頼みとするユニットの天敵。これを使われるとこちらの魔法がほぼ防がれ、敵の魔法はこちらの召喚ユニットに命中するため、召喚壁で安全に攻撃できる時間がまるまる削られてしまう。敵に彼がいる場合、やはり捨て駒を使って無駄撃ちさせることをおすすめする。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 59 50) マジシャンだからすぐ落ちるだろうと思ったら、意外な硬さで粘られる事も -- 名無しさん (2009-11-12 14 59 17) ゾーマ専用リーダー -- 名無しさん (2009-11-12 15 11 36) ムームーも入れるべき -- 名無しさん (2009-11-16 17 30 15) ドワーフ雇用が雇用になりますますディフェンスに定評があるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-03 01 27 31) フェリル国の救世主。能力でもイベントでも -- 名無しさん (2010-01-27 10 07 37) 召喚壁が怖くないなら自陣の強襲部隊に随行して相手後衛の援護を断ち切る形で殴り合いを援護してもよい。 でもいくら硬くてもベースはマジシャンなので直接殴られないように。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 51 13) アルティマイトとタイマンできる数少ない魔法使いである -- 名無しさん (2010-05-24 19 15 41) 特に記述が見当たらないけど経験的に土魔法持ちで2つ目は残り3属性からランダムっぽい。 どういう処理になってるんだこれ? -- 名無しさん (2010-08-07 18 25 13) 個人的には風が出る確率がかなり高い気がする。 火か水が出ればフェリル国も安泰 -- 名無しさん (2010-08-07 18 45 44) いや普通にランダムだよ、風と水とかになる。 -- 名無しさん (2010-08-07 20 46 15) シナリオ6において、フェリル連合結成イベントが発生すると、陣中に没する。 魔術師系は、ナシュカもいるが、マジシャンを雇える人材がいなくなってしまうので、アイアンが死ぬときには、マジシャンを一人でも配下につけておこう。 そうすれば、マジシャン雇用は継続できる。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 12 27) 人材で前衛魔法部隊を作るときに役に立つ だからどうしたという話ではあるが -- 名無しさん (2011-02-21 00 36 51) s6だと8ターン目に強制的に死亡する模様。 -- 名無しさん (2011-02-21 11 15 26) アイコンを見てアルジュナかと思ったらアイアンでがっかりすることが稀によくある。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 20 52) 土魔法固定が消えたようだ。アースウォールは継続。 土魔法が取得出来れば従来通りアシッドクラウドはリーダースキルになる。 -- 名無しさん (2011-05-23 22 54 47) 上手く使おうとすると操作が忙しくなる人 部下を上手く散らせれば全体の損耗率が下がる -- 名無しさん (2011-11-27 11 22 55) 魔法使いにあるまじき硬さ アースウォールが便利すぎるし対死霊が本格化する前に老衰してしまうのが残念でならない -- 名無しさん (2012-11-18 23 37 46) アースウォールでセトトンネルとめられるからなあ この人さえ死んでいなければ対死霊戦の被害者は半分になってただろう -- 名無しさん (2013-06-01 15 53 43) 防御がわずかに下げられた 使用感覚に影響が出るほどでは無さそうだが -- 名無しさん (2013-06-13 22 42 39) アースウォールは必ず個別にスキル指定して小出しに使うこと。 フェリル国はアイアン隊の使い方で難易度が大きく変わる。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 14 07) 勢力プレイ時のアースウォールも強いが、マジシャン人材プレイでマジシャン系縛りをやる時に必須。前衛人材の特攻を受け止めた時にはさすがに驚いた。もちろん長時間は持たないが、いるのといないのでは安心感と一部隊での戦闘が別物になる ゾーマと違って最初から放浪しているのも魅力。地味に荒地移動なのも非常にありがたい。またA魔法を使えるので低い魔力でも火力は申し分ないだろう -- ひかる (2014-04-01 14 08 58) s6でせっかくオステア国から出向いて取りにいったけど 上にもあるように8ターン目でイベントも死亡したのテロップもなしでいきなり消失する模様 アースウォールは凄い便利だから惜しい -- 名無しさん (2015-02-17 02 02 40) アイアン…相変わらず固そうだな -- 名無しさん (2016-03-27 01 47 27) 堅さが売りそうなステータス だが同じマジシャンにゾーマだのスーフェンだの堅めの人材がいるせいか、個人としての堅さはいまいち地味 -- 名無しさん (2016-05-02 21 21 07) 立ち絵が付いた メッチャ渋い -- 名無しさん (2016-08-19 21 06 23) FTでは前線で殴り合える魔術師だったのだが VTだと「ちょっと前に出やすい」だけなんだよな -- 名無しさん (2020-04-04 14 19 13) ヴァイアン -- 名無しさん (2020-05-20 21 24 46) 色々なイベントが追加されるうちに なぜか海賊たちと中央政界をつなぐパイプ役になっていた -- 名無しさん (2023-04-21 12 01 27) 名前が硬そうで しかもファーレントゥーガでも防御力が鉄壁の魔術師 こういうキャラになるのは必然 -- 名無しさん (2023-07-30 15 53 47) Ver1.8で使用。語り尽くされたことだが、プレイヤーによって丁寧に運用されるアースウォールは無類の強さを誇る。 特に、パーサの森とアルナス汗国をこれだけで滅亡させられるだけのポテンシャルを秘める。 2種の防御ステに多くの異常耐性を底上げしてくれることもあり、よく育ったソルジャー系人材を迎え入れると、彼らが不沈艦になる。 -- 名無しさん (2023-11-13 19 14 40) 名前 コメント
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結果 チーム成績 順位 勝 敗 分け 勝率 5位 68 69 4 .496 投手成績 防御率 失点率 奪三振 与四球 2.95 3.6 493 457 野手成績 打率 本塁打 犠打(*1) 四死球(*2) 出塁率 得点率 盗塁 .265 54 91 593 .343 3.4 39 OPS(*3) 失策 守備率 ±(*4) .686 74 .985 -22.07 登録選手と受賞タイトル 投手 成海 (最優秀防御率) 後藤博 (AS) リース 睦月 (AS,投手MVP,最多勝,最高勝率,B9) アンドシーク まるお SHEETS (GG) 一代目 クリソゲノム 田中球八 捕手 山口愛 (AS) 内野手 清原和博 蒲原智美 アリス (AS,B9) めたぼ ラロッカ 外野手 ふぁんとーむ 池波 ヒモQ Today - / Total - Update 2009-08-01